Papierfußball

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Computer-Stärke:

Ich beginne Der Computer beginnt

Papierfußball - Die Regeln

Der Ball startet auf dem mittleren Punkt. Wenn du am Zug bist, ziehst du eine gerade Linie vom Ball zu einem Nachbarpunkt, in einer der 8 Richtungen. Du spielst Blau und greifst das obere Tor an; der Computer spielt Grün und greift das untere Tor an. Wer den Ball zuerst ins gegnerische Tor schiebt, gewinnt.

Du darfst keine bereits gezogene Linie überzeichnen und nicht am Rand entlanglaufen. Diagonale Linien dürfen sich kreuzen.

Die Abprallregel: Bewegst du den Ball auf einen frischen, unberührten Punkt, endet dein Zug. Erreichst du einen Punkt, der schon von einer früheren Linie berührt wurde, oder prallst du am Rand ab, ziehst du weiter - und du kannst Abpraller aneinanderreihen, solange jeder Zielpunkt bereits benutzt war. Bist du am Zug und hast keinen gültigen Zug, verlierst du.

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